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Ficha de la asignatura: PROGRAMACIÓN AVANZADA EN ENTORNOS DE ESCRITORIO
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Ficha de la asignatura

GUÍA DOCENTE
38208 - PROGRAMACIÓN AVANZADA EN ENTORNOS DE ESCRITORIO (2017-18)

Código38208
Crdts. Europ.4


Departamentos y Áreas
DepartamentosÁreaCréditos teóricos presencialesCréditos prácticos presencialesDpto. Respon.Respon. Acta
LENGUAJES Y SISTEMAS INFORMÁTICOSLENGUAJES Y SISTEMAS INFORMATICOS0,80,8


Estudios en los que se imparte
MÁSTER UNIVERSITARIO EN DESARROLLO DE APLICACIONES Y SERVICIOS WEB


Contexto de la asignatura para el curso 2017-18
GUÍA DOCENTE CERRADA POR EL RESPONSABLE, PENDIENTE DE APROBACIÓN

Podemos distinguir entre dos tipos de aplicaciones: aquellas que se ejecutan desde el sistema operativo, eventualmente usando una máquina virtual, y aquellas que son ejecutadas dentro de un navegador de internet y que normalmente se alimentan desde un servidor remoto. A las primeras las denominamos "Aplicaciones de entornos de escritorio".


Por el hecho de ejecutarse por el sistema operativo y normalmente disponer de todos los recursos con permisos de usuario del ordenador, éstas tienen unas particularidades y capacidades distintas a las aplicaciones de internet.


En esta asignatura se aprende a desarrollar aplicaciones de este tipo de manera que sean adecuadas para su mantenimiento futuro.



Profesor/a responsable
RIZO VALERO, DAVID


Profesores (2017-18)
Grupo Profesor/a
TEORÍA DE 382081MARTI ALCARAZ, DESIDERIO
  RIZO VALERO, DAVID
PROFESOR/A ASOCIADO/A LOU
PRÁCTICAS CON ORDENADOR DE 382081MARTI ALCARAZ, DESIDERIO
  RIZO VALERO, DAVID
PROFESOR/A ASOCIADO/A LOU


Matriculados en grupos principales (2017-18)
Grupo (*)Número
GRUPO 1: TEORÍA DE 38208 10
TOTAL 10


Grupos de matricula (2017-18)
Grupo (*)SemestreTurnoIdiomaDistribución
1  (TEORÍA DE 38208) Anual T CAS desde NIF - hasta NIF -
1  (PRÁCTICAS CON ORDENADOR DE 38208) Anual T CAS desde NIF - hasta NIF -
(*) 1:GRUPO 1 - CAS
(*) 1:GRUPO 1 - CAS


Consulta Gráfica de Horario
   Más informaciónPincha aquí


Horario (2017-18)
ModoGrupo (*)Día inicioDía finDíaHora inicioHora finAula 
CLASE TEÓRICA 1 04/10/2017 25/10/2017 X 16:00 18:30 0039PS004 
  1 22/11/2017 29/11/2017 X 16:00 18:30 0039PS004 
  1 18/04/2018 25/04/2018 X 16:00 18:30 0039PS004 
PRÁCTICAS CON ORDENADOR 1 04/10/2017 25/10/2017 X 18:30 21:00 0039PS004 
  1 22/11/2017 29/11/2017 X 18:30 21:00 0039PS004 
  1 18/04/2018 25/04/2018 X 18:30 21:00 0039PS004 
(*) CLASE TEÓRICA
 1: GRUPO 1 - CAS
(*) PRÁCTICAS CON ORDENADOR
 1: GRUPO 1 - CAS


Competencias de la asignatura (verificadas por ANECA en grados y másteres oficiales)

MÁSTER UNIVERSITARIO EN DESARROLLO DE APLICACIONES Y SERVICIOS WEB

Competencias Generales del Título (CG)
  • B6: Capacidad para diseñar y programar en las distintas plataformas y lenguajes de programación con los que implementar aplicaciones Web.
  • B7: Capacidad para diseñar y programar en las distintas plataformas y lenguajes de programación con los que implementar aplicaciones distribuidos.
  • B8: Capacidad para diseñar y programar en las distintas plataformas y lenguajes de programación con los que implementar dispositivos móviles.
  • B9: Capacidad para diseñar, consultar e integrar sistemas de base de datos buscando la optimización en su rendimiento.
  • B10: Capacidad para identificar, seleccionar e implementar los distintas capas y componentes que configuran la arquitectura software de las aplicaciones Web y las aplicaciones distribuidas.
  • B12: Capacidad de conocer y aplicar el lenguaje de marcado XML y lenguajes de transformación relacionados con las aplicaciones Web, en los componentes y servicios software.

Competencias Específicas Obligatorias:

    De Tecnologías de Desarrollo Software
    • C2.1: Capacidad para aprender a utilizar una plataforma rica de desarrollo y a desarrollar mediante los lenguajes de programación de la plataforma .NET y Java.
    • C2.2: Capacidad para desarrollar aplicaciones de escritorio con acceso a una base de datos relacional mediante la plataforma .NET y Java.
    • C2.3: Capacidad para conocer y utilizar las técnicas de desarrollo para aplicaciones Web, mediantes las herramientas de programación de la plataforma .NET y Java.
    • C2.4: Capacidad para desarrollar aplicaciones Web mediante peticiones síncronas y asíncronas y con acceso a una base de datos relacionar en las plataformas .NET y Java.
    • C2.5: Capacidad para aprender y aplicar diferentes soluciones de gestión de bases de datos para el acceso eficiente y para asegurar el acceso en entornos de alta concurrencia.
    • C2.6: Conocer diferentes sistemas de gestión de bases de datos apropiados para el manejo de grandes volúmenes de información y valorar su integración con las plataformas de desarrollo software.
    • C2.7: Conocer y saber aplicar las distintas opciones de indexación para mejorar el rendimiento de la base de datos relacional.
    • C2.8: Capacidad para aprender y desarrollar arquitecturas de computación distribuidas basadas en llamadas a procedimientos remotos con la plataforma .NET y Java.
    • C2.9: Capacidad para aprender y desarrollar arquitecturas de computación distribuida basadas en sistemas orientados a mensajes con la plataforma .NET y Java.
    • C2.10: Capacidad para aprender y desarrollar arquitecturas software distribuidas basadas en sistemas orientados a servicios mediante la plataformas .NET y Java.
    • C2.11: Capacidad para desarrollar aplicaciones pesadas para un dispositivo móvil que requieren de una arquitectura orientada a servicios mediante la plataforma .NET y Java.
    • C2.12: Capacidad para desarrollar interfaces de usuario ligeras en las aplicaciones para el dispositivo móvil.
    • C2.13: Capacidad para aprender a definir, validar y utilizar el lenguaje de marcado XML en sus diferentes los diferentes escenarios de una aplicación.
    • C2.14: Explicar los posibles usos de las transformaciones basadas en XSLT. Describir la forma de aplicar XSLT y las construcciones más básicas de este lenguaje.
    • C2.15: Explicar los APIs básicos para analizar un documento XML. Describir las diferencias básicas entre los diferentes enfoques.

Competencias Básicas y del MECES (Marco Español de Cualificaciones para la Educación Superior)
  • A1: Capacidad de análisis y síntesis.
  • A5: Capacidad de trabajar en equipo con iniciativa y espíritu emprendedor.
  • A7: Capacidad de razonamiento y extracción de conclusiones.
  • A8: Compromiso ético y respeto por la propiedad intelectual.
  • A9: Habilidad de aprendizaje que les permitan continuar estudiando de un modo que habrá de ser en gran medida auto-dirigido o autónomo.
  • A10: Habilidad de adaptación al ambiente cambiante propio de la disciplina, sabiendo aplicar los conocimientos adquiridos y resolver problemas en entornos nuevos o poco conocidos dentro de contextos más amplios (o multidisciplinares) relacionados con su área de estudio.
  • A11: Capacidad de creatividad.
  • A12: Motivación por la calidad.
  • A13: Capacidad para mostrar información de forma clara atendiendo a un amplio conjunto de discapacidades técnicas, físicas y psíquicas.


Resultados de aprendizaje (Objetivos formativos)
  • Utilizar una plataforma de cliente rico para el desarrollo de aplicaciones.
  • Utilizar herramientas que mejoren el desarrollo colaborativo como control de versiones, gestión documental, etc.
  • Desarrollar el código necesario para validar los datos de entrada mediante el uso de expresiones regulares y controles de validación, y controlar posibles excepciones.
  • Desarrollar aplicaciones que accedan a bases de datos mediante herramientas de mapeo objeto relacional.
  • Desarrollar programas que utilicen documentos el lenguaje de marcas extensible (XML) como fuente o repositorio de datos.
  • Estimular el conocimiento y la utilización de las nuevas tecnologías emergentes en el marco de las aplicaciones distribuidas.
  • Aprovechar las ventajas funcionales aportadas por este tipo de tecnologías para el desarrollo de aplicaciones distribuidas.
  • Perfeccionar la metodología de desarrollo de aplicaciones distribuidas.
  • Estimular el conocimiento y la utilización de nuevas tecnologías emergentes en el marco de las aplicaciones Web.
  • Desarrollar una aplicación Web siguiendo el proceso adecuado y con la utilización de nuevas tecnologías.
  • Perfeccionar la metodología de desarrollo de las aplicaciones Web.
  • Determinar la tecnología más adecuada para implementar una aplicación para dispositivos móviles.
  • Diseñar interfaces de usuario que se adapten a las características de los dispositivos, optimizando su usabilidad.
  • Desarrollar aplicaciones para dispositivos móviles que se comuniquen con aplicaciones Web y almacenen datos
  • locales.
  • Mantener réplicas locales de datos remotos, permitiendo a las aplicaciones trabajar en modo “offline”, y sincronizar ambas copias para mantener la consistencia.
  • Utilizar los emuladores para el desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles.
  • Especificar correctamente un nuevo lenguaje de marcado utilizando XML, mediante una gramática, permitiendo
  • posteriormente su validación.
  • Escribir analizadores mediante las interfaces de programación estándar de XML con Java y NET.
  • Decidir dónde y cómo es apropiado el uso de XML en un escenario de aplicación dado, evaluando las posibles
  • alternativas.
  • Evaluar la indización de base de datos óptima para cada sistema software.
  • Evaluar las consultas a base de datos y los procesos involucrados en función de su óptimo rendimiento.
  • Integrar estándares de representación en la gestión de datos.
  • Diferenciar la gestión de los datos de las plataformas que hacen uso de ellos.


Objetivos específicos aportados por el profesorado para el curso 2017-18
GUÍA DOCENTE CERRADA POR EL RESPONSABLE, PENDIENTE DE APROBACIÓN

Los objetivos básicos de la asignatura son:

  • O1: desarrollar aplicaciones de escritorio en el sistema operativo Windows
  • O2: desarrollar aplicaciones de escritorio multiplataforma
  • O3: diseñar aplicaciones con soporte de persistencia, logging, configuración y escalabilidad


Contenidos para el curso 2017-18
GUÍA DOCENTE CERRADA POR EL RESPONSABLE, PENDIENTE DE APROBACIÓN

  • Unidad 1. Introducción y arquitectura de aplicaciones .NET

  • Unidad 2. Acceso a datos I: ADO.NET

  • Unidad 3. Acceso a datos II: ORMs y Micro ORMs

  • Unidad 4. Universal Windows Platform: desarrollo de aplicaciones multiplataforma.

  • Unidad 5. Introducción y arquitectura de aplicaciones Java escalables mantenibles.

  • Unidad 6. Acceso a datos III: estrategias de persistencia en aplicaciones de escritorio. 

  • Unidad 7. JavaFX: desarrollo de aplicaciones multiplataforma.

  • Unidad 8. Desarrollo de aplicaciones interactivas eficientes.



Instrumentos y Criterios de Evaluación 2017-18
GUÍA DOCENTE CERRADA POR EL RESPONSABLE, PENDIENTE DE APROBACIÓN

La calificación final se obtiene a partir de la evaluación de los trabajos no presenciales que los estudiantes deben entregar y documentar adecuadamente en los plazos establecidos. Los alumnos de la asignatura pueden encontrar más información y las normas completas de la asignatura en los materiales que se les distribuyen a principio de curso.

Si el alumno no aprueba por evaluación contínua entregando puntualmente los trabajos deberá realizar una entrega final de éstos a final de curso además de realizar un examen. En ese caso la nota se ponderará al con un 40% para los trabajos y un 60% para la nota del examen.

Los trabajos teórico/prácticos realizados han de ser originales. La detección de copia o plagio supondrá la calificación de "0" en la prueba correspondiente. Se informará a la dirección de Departamento y de la EPS sobre esta incidencia. La reiteración en la conducta en esta u otra asignatura conllevará la notificación al vicerrectorado correspondiente de las faltas cometidas para que estudien el caso y sancionen según la legislación vigente

TipoCriterioDescripciónPonderación
ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN DURANTE EL SEMESTRE

Se realizará una aplicación en Multiplataforma incluyendo todos los conceptos introducidos en las clases teóricas.

Evaluación aplicación Multiplataforma50
ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN DURANTE EL SEMESTRE

Se realizará una aplicación Windows incluyendo todos los conceptos introducidos en las clases teóricas.

Evaluación aplicación Windows50
EXAMEN FINAL

Si el alumno no aprueba por evaluación contínua entregando puntualmente los trabajos deberá realizar una entrega final de éstos a final de curso además de realizar un examen. En ese caso la nota se ponderará al con un 40% para los trabajos y un 60% para la nota del examen.

Sólo si no se aprueba con la entrega puntual de trabajos.0
TOTAL100


Fechas de exámenes oficiales para el curso 2017-18
ConvocatoriaGrupo (*)fechaHora inicioHora finAula(s) asignada(s)Observ:
Periodo ordinario para asignaturas de segundo semestre y anuales 07/06/2018   Prácticas
Pruebas extraordinarias para asignaturas de grado y máster 05/07/2018   Prácticas
** La franja horaria asociada al examen solo hace referencia a la reserva del aula y no a la duración del propio examen **
(*) 1:GRUPO 1 - CAS
(*) 1:GRUPO 1 - CAS


Enlaces relacionados
Sin Datos


Bibliografía

Professional Visual Studio 2017
Autor(es):JOHNSON, Bruce
Edición:Datos no disponibles.
ISBN:978-1119404583
Categoría:Básico (*3)
 [ Acceso a las ediciones anteriores

Pro JavaFX 8 : a definitive guide to building desktop, mobile, and embedded java clients [En línea]
Autor(es):VOS, Johan [et al]
Edición:Datos no disponibles.
Notas:Disponible online
ISBN:978-1-4302-6574-0
Categoría:Básico (*3)
 [ Acceso al catálogo de la biblioteca universitaria ]  [ Enlace al recurso bibliográfico
(*3) Estos apartados hacen referencia a la pertenencia de la obra para la asignatura, no a la calidad de la misma.
Este documento puede utilizarse como documentación de referencia de esta asignatura para la solicitud de reconocimiento de créditos en otros estudios.


Documento para la solicitud de reconocimiento de créditos en otros estudios. Es necesario que se firme en el departamento correspondiente.



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