Competències i objectius

 

Context de l'assignatura per al curs 2017-18

Los Gráficos por Computador son una disciplina central en la Ingeniería Multimedia. Buena parte de los proyectos que desarrollen los futuros ingenieros multimedia tendrán una interfaz gráfica o harán uso de modelos gráficos tridimensionales. Como continuación de la asignatura “Gráficos por Computador”, “Técnicas Avanzadas de Gráficos” presenta aspectos más avanzados de los gráficos, haciendo hincapié en los métodos, algoritmos y estructuras de datos necesarios para una representación gráfica eficiente. La asignatura es obligatoria y, por lo tanto, será cursada por todos los estudiantes de la titulación.

Esta asignatura, junto con “Proyectos Multimedia” y las asignaturas optativas de 4º, seguirá la metodología de "Aprendizaje Basado en Proyectos" (ABP). Se planteará un proyecto común para el itinerario “Creación y entretenimiento digital” (“Videojuegos I”, “Postproducción Digital”, “Técnicas de Diseño Sonoro”, “Videojuegos II” y “Realidad Virtual”) o para el itinerario “Gestión de Contenidos (“Servicios Multimedia Basados en Internet”, “e-Learning”, “Sistemas de difusión multimedia”, “Servicios multimedia avanzados” y “Negocio y multimedia”). El proyecto común tiene carácter profesional, se plantea para todas las asignaturas, y se realizará en equipo.

 

 

Competències de l'assignatura (verificades per ANECA en graus i màsters oficials)

Competències transversals bàsiques de la UA

  • CT1 : Competències en un idioma estranger.
  • CT2 : Competències informàtiques i informacionals.
  • CT3 : Competències en comunicació oral i escrita.

 

Competències específiques:>>específiques

  • C19 : Conèixer i aplicar les tècniques bàsiques de gràfics per computador, incloent-hi 2D, 3D, renderització i il·luminació.
  • C20 : Projectar i produir elements gràfics i processos de comunicació visual que permeten contribuir a la construcció d'entorns visuals eficaços amb valors estètics i culturals.

 

 

 

Resultats d'aprenentatge (Objectius formatius)

  • Capacitat per a dissenyar, desenvolupar, avaluar i assegurar l'accessibilitat, ergonomia, usabilitat i seguretat dels sistemes, els serveis i les aplicacions multimèdia, i de la informació que gestionen.
  • Capacitat per a definir, avaluar i seleccionar plataformes maquinari i programari per a desenvolupar i executar sistemes, serveis i aplicacions multimèdia.
  • Capacitat per a concebre, desenvolupar i mantenir sistemes, serveis i aplicacions multimèdia, fent servir els mètodes de l'enginyeria del programari com a instrument per a assegurar-ne la qualitat.
  • Coneixement de les matèries bàsiques i tecnologies que capaciten per a aprenendre  i desenvolupar nous mètodes i tecnologies, a més de les que donen versatilitat per a adaptar-se a noves situacions.
  • Capacitat per a resoldre problemes amb iniciativa, presa de decisions, autonomia i creativitat. Capacitat per a saber comunicar i transmetre els coneixements, les habilitats iles destreses de la professió d'enginyer multimèdia.
  • Capacitat per a treballar en un grup pluridisciplinari i en un entorn multilingüe i  comunicar, tant per escrit com verbalment, coneixements, procediments, resultats i idees relacionades amb les tecnologies de la informació i de les comunicacions i, més concretament, amb els aspectes multimèdia d'aquestes tecnologies.
  • Capacitat per a fer servir qualsevol font d'informació relacionada amb la titulació, incloent-hi bibliografia i materials en línia en forma de text, imatge, so o vídeo.

 

 

Objectius específics indicats pel professorat per al curs 2017-18

 

Objetivos del ABP: 
1. Desarrollar un proyecto que integre los contenidos de la asignatura
2. Fomentar el trabajo en equipo
3. Favorecer el aprendizaje autónomo 
4. Reforzar las habilidades de comunicación
5. Mejorar la capacidad de planificación temporal 
6. Desarrollar las capacidades críticas y de autogestión
7. Desenvolverse en situaciones reales 
8. Reforzar la interdisciplinariedad de las asignaturas

Objetivos del ABP

  • Desarrollar un proyecto que integre los contenidos de la asignatura.
  • Fomentar el trabajo en equipo.
  • Favorecer el aprendizaje autónomo.
  • Reforzar las habilidades de comunicación.
  • Mejorar la capacidad de planificación temporal.
  • Desarrollar las capacidades críticas y de autogestión.
  • Desenvolverse en situaciones reales.
  • Reforzar la interdisciplinariedad de las asignaturas.

Objetivos específicos de la asignatura

  • Reflexionar sobre el contexto de los Gráficos por Ordenador a partir del análisis de sus problemáticas, técnicas y líneas de evolución. 
  • Tomar contacto con literatura general y específica de los Gráficos por Ordenador. 
  • Dominar y utilizar la terminología utilizada en los Gráficos por Ordenador. 
  • Identificar lenguajes y herramientas de desarrollo propias de los Gráficos por Ordenador. 
  • Comprender, conocer, analizar y aplicar los métodos gráficos para la resolución de problemas.
  • Comprender los métodos utilizados habitualmente en la visualización avanzada de objetos sintéticos.
  • Adquirir conocimientos para aplicar texturas sobre objetos sintéticos.
  • Integrar los conocimientos, métodos, algoritmos y destrezas prácticas de los Gráficos por Ordenador. 
  • Ser capaces de mostrar mediante ejemplos y resultados la validez de sus trabajos.
  • Aplicar y relacionar, de forma autónoma, los Gráficos por Ordenador de forma interdisciplinar.

 

 

;

Dades generals

Codi: 21031
Professor/a responsable:
MOLINA CARMONA, RAFAEL
Crèdits ECTS: 6,00
Crèdits teòrics: 1,20
Crèdits pràctics: 1,20
Càrrega no presencial: 3,60

Departaments amb docència

  • Dep.: CIÈNCIA DE LA COMPUTACIÓ I INTEL·LIGÈNCIA ARTIFICIAL
    Àrea: CIÈNCIA DE LA COMPUTACIÓ I INTEL·LIGÈNCIA ARTIFICIAL
    Crèdits teòrics: 1,2
    Crèdits pràctics: 1,2
    Aquest departament és responsable de l'assignatura.
    Aquest dep. és responsable de l'acta.

Estudis en què s'imparteix